超閾限空間 Superliminal

Superliminal,中譯名為超閾限空間,是一款以夢境為主題的解密遊戲。這裏的閾限,即是處於有意識與無意識的交界面之中的夢境空間,是經驗世界在潛意識中碎片化的抽象展開,一個真正的視角決定存在的世界。

遊戲的核心是視覺錯覺。貫穿全篇的是近大遠小的視覺原理,將物體拉遠至高空而不改變視覺大小,當它自然下落時就會變大,通過這樣的操作可以任意改變物體大小。平面和立體的錯覺也時常出現,通過視角的轉變可以從平面圖案中「構造」出立體。借助夢境這樣一個虛構空間,遊戲成功利用空間的變形構建了超三維的扭曲場域,並形成了多個自指悖論,很好地展現了夢零散碎片化的獨特風景。

遊戲中引人矚目的是夢境隨意改變形體的虛幻性,但隱沒在虛構場域背後的是主人公在夢之外的生活狀況,它們是構成夢境的根本要素。所以從遊戲的角角落落尋找標識外界的線索也很有意思。酒店回廊、自動販賣機、雲的畫、放映雲影像的家庭影院、象棋,這些都是帶有標誌性的夢中意象,主人公的生活也就能看出概況了。

夢中布景的倒塌,其實就是人生之背景的塌方、人的剝離。原本近在咫尺的東西突然觸不可及,因而觸目驚心。視角的轉變就像楚門發現「世界」的邊界,伴隨舊世界觀的轟然倒塌和新世界觀的樹立。對一般人而言,或許日常小事就足以使他焦躁甚至惡心,而面對夢中如此全局性的莫測變化,必然也是一次又一次顛覆。

冷暖色調在不同場景中交替出現,伴隨明暗對比和音樂的轉換,烘托了焦躁和迷幻的感覺。最具藝術感的是最後的虛空篇,拋棄一切色彩,僅以黑白構築出意識深處的抽象荒漠,也傳達出遊戲的主題:無所適從的存在論生存危機是由於逝去人生的經歷使人喪失了以不同視角看待生活的能力。夢中的引導,其目的正是讓人發覺視角的重要性,重塑看待虛無的觀念。從另一個角度看,虛無也意味著一切現象都有著順應自我意誌的形體。

結尾還是美中不足,如果去掉回溯鏡頭,直接在鬧鐘達到8:00的時候結束會更好,就算要加總結,也應該將長篇大論的心靈雞湯換成一兩句啟示性語句。不管怎樣,這場夢幻之旅就此結束了。它是徹底虛幻的經歷,但那又怎樣?如果我的視角如此,那麽它就是如此。錯覺並不可怕,懷疑才更可怕。
所見即所思,所思即所在。